ドラクエ(dqmsl)にその半生を費やした人間の末路を綴ったブログ

ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト 対人環境あるあるいいたい

メタルでメタる

どうも、今回も性懲りもなくまたやって来ましたね、S以下限定という課金を無に帰す鬼畜ルールが。

 

 

普段、課金額において他のプレイヤーを圧倒し、その圧倒的なモンスターのステータスによって勝率を維持していた方の中には、今回の様なルールによって中々普段通りの力が発揮出来ないという方も多いかもしれません。

 

 

課金額においては大した事有りませんが、私自身もそうでした。

 

 

というのも、前回のS以下限定の際に無双していたこちらのPT

 

f:id:nex_dqmsl:20180916181031p:image

 

こういったPTが使い物にならなかったからに他なりません。

 

 

勿論、ウェイト30も違えばPT構成も違ってくる訳で、あくまでこのPTを作ったコンセプトである、

 

最も対策の手段が取りにくい無属性の物理をメイン火力としたPT

 

という部分に着目し、凡ゆる形を上記のPTを元に組んだ訳ですが、どれも全く使い物になりませんでした。

 

 

何故かというと、火力の上がった属性攻撃に全く耐えられないからです。

 

 

やはり、前回に比べて

 

イーブルフライ、メーダ

 

使い手装備

 

この2点が追加された事により生じる差は非常に大きく、ドラメタ以外は耐えられ無いという状況が非常に多い。

 

 

 

このまま環境に迎合され、主流である属性相性に囚われたPTを使う事を余儀なくされるのか…

 

確かに、全体技が属性攻撃しか無いという縛りが有ったとしても、やはり使い手装備や属性ブレスや状態異常といった要素が盛り込まれて居れば間違いないなく強いですし、オムドといった主流をメタったPTとも戦っていけるのは間違いありません。

 

 

しかし、

 

個人的に属性攻撃で試合が決まる様なPTを組みたくない

 

その次に強そうなオムドPTはリバースの一手が煩わしい

 

この2点が有ってPT構成にかなり頭を抱えました。

 

 

そして、全ての系統PTを使ったりしながらも辿り着いたPTがこちらになります。

 

 

f:id:nex_dqmsl:20180916184125p:image

 

f:id:nex_dqmsl:20180916184629p:image

 

とりあえず皆死ぬ前に仕事出来る事は前提として、メタルセラフィムとドラメタのみにメタルを絞る事で最大限にメタルの耐久性を高めました。

 

というのも、メタルを倒す為に有効打となるのはやはりサイコキャノン、このサイコキャノンは単体攻撃の為、全体攻撃や身代わり剥がしの為にPTに入れてるモンスターがわざわざ使うという事は、相手に対して属性全体攻撃が殆ど通らない時という事になります。

 

つまり、このPTのダースガルマかディアノーグの部分を新生前のドラメタにしたスライムPTは、一見耐久力が増す様に見えて、初手サイキャ×2を誘発してしまう恐れがあり、初手でサイキャ×2等で誰が沈むか分からない非常に脆いPTになる可能性があると言う事です。

 

それなら、相手に初手サイコキャノンでドラメタやメタルセラフィムを狙わせない為に、それよりも美味そうなダースガルマという餌をぶら下げておく事により、属性全体火力を撃たせた方が、PT内で誰が死んで誰が行動出来るか計算しやすい為、こちらの方が戦い易い部分も有ったり無かったりするのでは無いでしょうか。

 

 

そもそも、スライムPT自体HP防御UPのLSはダースガルマが居るので必要有りませんし、速度早いのがジメバブとダイスラのSのヤツのみなので、無理にメタルセラフィムをリーダーにして旧ドラゴメタルを入れるよりも、ディアノーグで先制防御バフを入れたりダースガルマでプレッシャー掛けた方が強かった、というだけの話ですが。

 

 

そして、その餌で有るダースガルマは精霊の守りかタップダンスした直後属性攻撃に巻き込まれて死にます。

完全にLS要員のデコイです。

 

ただコイツの精霊の守りが無いとLSの耐久UPもあってない様なものなのでやはり頼りになります。

 

それに、リバースPT等来た際の対応力が上がりますしやはり必須。

 

 

ジメバブは行動早いでパニッシュメント、行動早くないでパニッシュメント、いつ何時もパニッシュメント。

 

正直ここの枠は誰でも良いです。

 

確かに運が良ければディアノーグの次に動けますが、火力や状態異常という点でそこまで無くてはいけない訳では無いので。

 

むしろ、精霊の守り待たせてるヤツとか居た方が、ダースガルマを初手で動かして行く事も出来るのでそちらの方が良いかと。

 

ただ、今回は配色と使い手装備と行動早いという観点から、ディアノーグのシンメトリーとして美しかったので起用してます。

 

 

そして、ディアノーグはジゴスパと見せかけて、まどいの叫びと見せかけて、フバーハ打ったりします。

 

ブレスは高火力の為、フバーハ打っておかないとメタル以外全員死ぬので。

 

逆に、判断がシビアですがたまにコイツのフバーハのみで凌げるPTも居るので、そう言った場合はダースガルマ動かして行けます。

 

ただ、相手にマジックメイルのスラキャン居た時にコイツがジゴスパ撃たないと後続の攻撃が無駄になったりするので、相手にブレス多数でスラキャンいる時にはかなり悩みます。

 

本当は追い風欲しいです。

 

 

ドラメタの装備にサイキャ20%UPの錬金付けており、コイツのサイキャがメインウェポンです。

 

また、りゅうおうの杖によりリザオラルが剥がせなくなります。

 

リターン時に付与されるHPは少なくなりますが、コイツが一度死ぬという事はPTは既に崩壊してるので関係有りません。

 

 

燃費的な部分からセラフィムにサイキャ付けても良かったんですが、コイツ自身は無属性呪文打つより属性呪文打ってた方が属性が通る敵に対しての皮肉が効いてるので、敢えてベギラゴンイオナズンにしました。

 

 

 

そしてメタルセラフィム、やはりこいつS以下最強です。

 

属性攻撃無効

 

状態異常無効

 

硬い

 

全体バフ剥がしがある

 

仁王剥がしも出来る

 

呪文防御と賢さ下げれる

 

使用可能卵がベギラゴンイオナズン、パニッシュメント、サンダーボルト

 

無駄に余るウェイトを埋めれる

 

 

 

これだけS以下限定において重宝される要素を無星でも持ってるモンスターはコイツのみかと。

 

 

やはり、マインド喰らわない限り耐久リーダーでも確実に動けるのは良いですよね。

 

今回は自分がメインウェポンにする事を躊躇ってしまう属性攻撃をメインウェポンにしたPTがとても強かったので、そう言ったPTの猛攻を受け切り自分はイオ、ギラ、デインの内の属性攻撃を2種類ブッパ出来るのは良いです。

 

 

 

基本戦略としては

 

ダースガルマで精霊の守り張って

 

f:id:nex_dqmsl:20180916191150p:image

ジゴスパ

f:id:nex_dqmsl:20180916191201p:image

パニメン

f:id:nex_dqmsl:20180916191216p:image

ラゴン

 

もうこの時点で次ラウンドで相手が全員サイキャ打って来ても身代わりすればダースガルマに届かない為、マホカン等されない限り勝ちです。

 

この様に勝ち確になるタイミングが早いのは、S以下限定のいい所で有り悪い所かもしれません。

 

 

そして、この状況を引き出す為にはやはり、先程言った相手に初手サイコキャノンを撃たせない為のデコイが必要だと思います。

 

この状況ならダースガルマ居ても居なくても、ドラメタかメタルセラフィムで削り切れますし、こちらが削り切られる心配も有りません。

 

 

 

総括すると、動けなそうなヤツで精霊の守り、後からでも動けるメタル2体、先に動ける行動早い2体、強そうな呪文と体技卵たくさん積む、これでとりあえず今日の所までは何とかなりそうです。

 

 

やはり、S以下限定ともなると属性耐性が無いに等しいので、属性攻撃が環境の中心になる事は必須かもしれません。

 

そして、だから故にメタルは強いです。

 

更に言うと、だから故にサイコキャノンは単体でも使えるんです。

 

 

なので、属性攻撃に対してメタれるメタルを使う際には、相手のサイコキャノンが脅威にならないレベルになるまで相手にサイコキャノンを撃たせない、という事を意識するとよりその特性を活かせるかもしれません。

 

 

終わります。

最強3銃士決定戦を終えて

どうも、先日やっと大会を終えてやっと肩の荷が降りた、と言いたい所なんですが、むしろ改善点が色々見えてしまったので、今回はそこら辺を自分の中でまとめておく為にもこの記事を更新させて頂きたく思います。

 

 

まず、想定としてそれぞれのPTは

 

110

 

ヴェルザーorラプソーンリーダーの高耐久火力PT

 

ドラゴン、物質、スライムPT

 

オムドPT

 

ら辺が強いのかなと思いました。

 

 

やはり、低いウェイト帯ではヴェルザーの様なモンスターに対して寄せ集めの火力では幾ら上を取ってもひっくり返される為、それに対抗する速度PTは瞬発的な火力を出せるマターやバラン等含む系統PT、もしくわウィンディオやジェスターやリオーやデモスペやジョーカー等含む神獣PTのみの様に感じました。

 

 

ただ、系統PTに関してはまだ耐久面やコスト的な恩恵が有るからいいのですが、上記の神獣やリオー含む混合型速攻だとヴェルザーのブレス1発で半壊するので、メガザルや光の波動と言った措置を取りつつ捨て身で攻める必要が有った気がします。

 

その分、命凍る波動スタートで仁王やバフ剥がして、ウィンディオやジェスターら辺に連携ダメ乗っけられると殆どのPTは崩せるのでハマれば強いです。

 

 

 

総括するとこのウェイト帯は、オムドメルトアヴォルカやヴェルザーをいかに崩していけるかを考えさせられた気がします。

 

 

ちなみに、ウェイトの関係から防壁とガイアを同時に打てるだけのモンスターが入れにくい自然PTは殆ど居なかったようなので、自然に対してかなり相性の悪いオムドを安心して使えたウェイト帯かもしれません。

 

オムド、メルトア、ヴォルカ、回復、身代わり仁王

 

と言ったPTが非常に強く、GPにおいてもオムド低ウェイトだとそれが正解な気もしました。

 

 

上記の、命凍る波動スタートで中身かき回す戦法にも、ヴォルカがバリア張らずに仁王したりで対応出来ますし非常に厄介です。

 

スラキャンや黒の魔人ら辺もザキ無効なので有用かもしれません。

 

 

 

なので、私は

f:id:nex_dqmsl:20180913185529p:image

 

この様なPTを使用しました。

 

 

主流となる耐久リーダーに対しても動く前に落としきる火力と速度がある

 

オムドヴォルカに対しても、ドレアム剥がしからのマインド2体で確実に身代わりを剥がして白夜とクロコの体技封じで留めをさしていける

 

系統PTに対しても、ドレアム身代わりでオーラ打てればその後どちらかさえ動けば半壊まで持っていける

 

神獣速攻PTに対しても、ドレアム構えか防御で相手の状態異常や攻撃に対して弱い方のアタッカーをクロコで守ってジェスターでピオ掛けられれば2R目で捲れる

 

 

以上の理由からの採用となりました。

 

 

ヴェルザーリーダーに勝率7割

オムドに勝率9.5割

速攻PTに勝率5割

 

くらいの体感だったので、中途半端な速度と耐久により速攻に弱くなるドレアムリーダーをこのウェイトに持ってきた形となります。

 

それに、幾ら耐久が中途半端と言ってもジェスターとレオソとクロコの挫けぬのHP1はHP1000にも匹敵するので、どんな状況でもひっくり返せる可能性を考えた時に、ドレアムリーダーにおいての挫けぬ2体の採用はこのウェイト帯では悪くなかったかと思います。

 

 

ただジョーカーだけは本当に無理でした。

 

最悪、ドレアムとレオソの踊り乱打で初手無理矢理落としに行く事も検討した位無理でした。

 

 

なのでそこの最終的な対策に関しては、最悪目の前の対戦相手に対して催涙スプレーを吹きかけ試合続行不可能にするという手段で対応する事にしていたのですが、幸か不幸か結局ジョーカーには出会いませんでした。

 

 

125は

 

混合型速攻 or 物質PT

 

完全にこれがメインストリームになるのかなと思いました。

 

 

ここら辺から神獣2に魔王1にリオー入れても装備枠にウェイトを避けられるので、やはり早く動いたもの勝ちだった印象です。

 

それに物質は、ヴォルカやハヌマーンのどちらかを採用出来たりとかなり幅が出るので非常に厄介。

 

 

なので私は

f:id:nex_dqmsl:20180913191544p:image

こちらのPTを使用しました。

 

まず、最も脅威となる事が懸念される速攻に関しては、相手によってヴェルザーかマジンガをクジラで身代わりスカルナイト精霊の守りをしたり、ヴェルザースカルで身代わりのマジンガクジラで身代わりしたり、スカルナイト精霊の守りでクジラ仁王立ちしたり、とにかく相手がどのパターンでもマジンガのバフを維持しつつヴェルザーがブレス吐ければ行けるかなーという感じでした。

 

ここら辺のウェイト帯はタップ持ち白夜がかなり多そうだったので、エルギオスのバフが残っていてもマジンガのバフが消えてると意味無いのですが、そこの兼ね合いさえ満たせれば3体とも1度動ければほぼ速攻相手なら勝てる様に組みました。

 

また、装備に関してもエルギオスとマジンガは両方2Rめの行動順が大事なモンスターなので、初手の行動順をシカトで昇天のヤリ2本装備出来たり自由度が高いです。

 

結局、ヴェルザーに巨竜装備の緑のマント、エルギオスに昇天ヤリ、マジンガにディアノーグクロー付けてました。

 

両方ヤリでも良かったんですが、ブレス対策してる耐久PTと当たった際に、マジンガのバフが全て剥げてもバイキが乗り続ける可能性を考えての装備です。

 

 

実はヴェルザーのときどきピオリム装備が1番曲者で、大会予選という状況の中コマンド入力時間30秒はかなり短いので、ヴェルザーの様に初手バフ山盛りの中だとピオリム掛かっていても見逃してしまう事が有る事を想定して付けていました。

 

 

実際に試合後に対戦相手の方から、ヴェルザーの素早さ幾つですか?と聞かれたのは嬉しかったです。

 

それに見逃さなくても、マジンガのバフ捨ててエルギオスとヴェルザーで2R目先制出来たりもしますし、このPTとヴェルザーの装備はかなりハマってた気がします。

 

 

苦手な相手は速攻PTでかなりの遭遇率が懸念されるリオーとバルボロス、これがかなり厄介だったのですが、最悪リオーのAI設定で燃え盛る儀式を使う様に設定していてもそれをスカルナイトで吸える様にしたり、マジンガ身代わらずデコイにしてヴェルザーとエルギオスだけを絶対に動かす様に身代わりしていけばワンチャン有った様な感じです。

 

 

とりあえず、ヴェルザー使うなら110では無くよりメタれる可能性が高い125で使いたかったのですが、決勝リーグ進出された方2名とスパー等させて頂いた結果、更に一枚上手のPTを組まれていたので、やはりまだまだ甘いなと言った所です。

 

 

最後に140は、速攻、ドラゴン、ガルマ、耐久、ここら辺を想定していました。

 

正直ダグジャ含む自然も懸念していたのですが、140はガルマフォロボスに合わせてガナサダイ居ることを懸念すると140ではポセイドン逆に避けると言われて、たしかにと思いました。

 

とにかく140は何が来るか分からない、ただ、速攻組むにしても生半可なPTだと上取られた時に瞬殺されるので、ドラゴンの使用率が高かったり系統リーダーを用いたPTが多かった気がします。

 

耐久も耐久で本当に難しかったと思います。

 

140という事もあり、速攻の中に神さまやゴルコナ居ると幾ら耐久したとしても、相手を落としきれない。

 

なのでキルバーンやカウントダウン付与系の特技は必須だった様に感じます。

 

最近実装のラザマナスは、上記のゾンビと組み合わせつつも、蘇りの舞いやカウントダウン系の特技が撃てるので、耐久リーダーinラザマナスと超魔なんかも強そうです。

 

 

因みに使用PTは

 

f:id:nex_dqmsl:20180913195509p:image

 

こんな感じでした。

 

テーマは信号

 

赤青黄色という3色を用いる事により、相手が路上に居る錯覚を起こし戦闘中である事を忘れる作戦です。

 

青3体で赤と黄色を挟むというコントラストもさる事ながら、塔のモンスター2体使いという所にもコンセプトが詰まった、今回最も芸術点が高かったPTです。

 

 

 

戦闘面に関しては、とりあえず耐久PTは何こようが絶対に落としきる、速攻はジメバブとタイプGで上取ってなんとかする、ゾンビは止める、ここだけ考えました。

 

 

とにかく140は中途半端が1番良くないという事で、耐久は完全に度外視です。

 

無難に組まれた、エルギオスとインヘーラーとクジラみたいなPTには100%負けます。

 

 

ただ、140は相性読みが全てだと思ったので、そんなPT持ってこられた時点で負けだなという事で割り切りました。

 

 

 

という感じで、大会迎えるに当たって想定していた環境と使用PTを公開させて頂きました。

 

 

ご覧の通り、ドレアム、ヴェルザー、エルギオスゾーマを使用するという今回のルールからは逸脱した贅沢なPT構成をしており、そりゃ魔王そんな使えれば誰でも組めるわ、という感じかもしれません。

 

 

ただ、手持ちも有ってPT構成能力の高い2人が仲間じゃない限りこんなPTを使わせて貰えない訳で、最終的にはどんなPTを組むか以前にどの3人でPTを組むかが結局1番大事なのかなと思いました。

 

 

そこに関しては、間違いなく自分の中ではベストなメンバーで大会に出れたと思いますし、もはやPT構成なんてどうでも良くて、その3人で大会に出場出来た事自体に価値が有った様に感じます。

 

 

チームを組んでくれた方には本当に感謝ですね。

 

 

 

来年からは更にPTのパターンが増えて運営の要求してくる手持ちもハードルが上がり、最強三銃士決定戦から最強四天王決定戦になる事が懸念されるので、今の内からメンバーを検討したく思います。

 

 

 

 

終わります。

系統別職業診断

‪どうも、公式大会一週間前となり、最近益々パーティの考察やスパーに割く時間が増えGPもあまり出来ておりません。

 

 

しかし、GPを離れ公式用のPTを考えてたからこそ気付いた事が有ります。

 

 

それは、系統PTの重要性です。

 

GP等では系統ボーナス付与時以外そこまで使用率の高くは無い系統PT、しかし、被りなしで3PT用意しなくてはならない様な試合においては、もはや必須級で有ります。

 

そして、何より、それぞれの系統に向き合う事で、系統毎に傾向や独自のノリが有るなという事を再確認出来たのは非常に有意義でした。

 

 

この有意義な気持ちを、誰かに伝えたい…誰かの役に立ちたい…

 

 

どうせなら、将来有る若い人の役に立ちたい…

 

 

という事で今回は、それぞれの系統を使うにあたって私の感じた個人的な心象を持って、悩める若者達の為に、それぞれ得意とされる系統別に適した職業を診断させて頂きたく思います。

 

 

 

ドラゴン…

 

やっぱ、ラーハルト君はえーわ、タップ剥がす為に速度調整してんのにまた抜かれちゃったw

 

でも結局バルボロさんが身代わり瞬殺してくれたんじゃないすか!

 

いうて、その後波動でダメ軽減バフ剥がしてくれた巨竜さんの機転の利き方がヤバいって言うか、俺だったらビビって絶対ドレアム封印とかしちゃってたわw

 

まぁそのお陰でドルオーラでワンキル出来た訳ですもんね!

 

まぁでも、俺すぐ混乱とかしちゃうしアギロさんの防壁無かったら最後絶対ドルオーラ打てなかったっすよ!

 

 

 

 

基本的に個々のスペックが高く、更にそれぞれの得意分野がキチンと存在しているドラゴン系。

 

現在系統王の存在は無く、バルボロとグレイナルとグランドラグーンとアギロと巨竜以外はウェイト25のコラボで形成される為、ウェイト110なのにss4体なんて構成も見かける事があります。

 

 

このドラゴン系が得意なあなた、あなたを一言で言い表すとしたら自立心です。

 

 

横の繋がりが強くそれぞれの得意分野を活かしつつも自由に仕事をこなしてく事を好むタイプなので、ベンチャー勤めや起業などが向いてるのでは無いでしょうか。

 

 

 

 

‪スライム…

 

ホアカリさんありがとう!ゴッデスさんありがとう!ダイスラさんありがとう!‬皆ありがとう!ザオラルしか無いけど、頑張って皆一緒に戦い抜こうね!

アレ、気付いたら敵の焦げた死体が転がってる…

どうしたんだろう…

 

 

ドレアムの新生により、その固さも先制防御バフも無駄になり、挙句の果てに斬撃と呪文まで無効化される始末だった系統。

 

しかし、系統バフ修正とホアカリの登場により事態は一変、速さと耐久を取り戻した事に加え、火力まで手にしました。

 

元々、スライムパ自体は耐久すると見せかけて速攻全体呪文で畳み掛けるというスタイルが結構強かった為、それが露骨に表面化されてきてる様に感じます。

 

それにやはり、ラウンド開始時にみかわし70%付与、偶数ラウンド開始時に防御20%とピオリム付与にMP回復、このお互いが存在しているだけでお互いを高め合うという特性は驚異的。

 

 

 

そんなスライムが得意なあなた、あなたを一言で言い表すなら二面性です。

 

 

 

仲間を思いやる一面と、敵に対して速攻で噛み付いて行く一面。

 

そんな二面性を持つあなたにバッチリの職業、それはズバリ半グレです。

 

司法取引が日本でも導入された今、パクられても絶対に口を割らない様な仲間思いの一面と、自分のテリトリーでシノギをしてる人間がいたら速攻でタタキにかかる様な攻撃的な一面、その両方が活かされる事となるでしょう。

 

 

 

‪悪魔…

 

 

我がグループ、悪魔族の更なる繁栄の為なら自らの死も厭わない‬、それくらいの忠誠心は当然必要である

血が必要だ、我等は今後もシェア拡大の為、更なる生贄を求め続ける…

 

 

デスカイさん、会長の方針は本当に正しいんでしょうか?

 

マゲス、あんなのは言わしどけば良いんだよ、俺らには闇せんが居るし何より俺が居るだろ!

わざわざ持続ダメなんか食らってまで、売り上げ伸ばしてもしょうがないだろ!

 

でも、くさりまじんさんトコ、兄弟会社なのに最近ウチとは比べ物にならない位業績伸ばしてますよ?

なんでも、新卒のリーズレットって女子社員がかなり出来るとかで…

 

ウルセェなぁ!

悪魔と言ったら、俺のナズンでドカーンで、はい、終了!それで良いんだよ!

それに最近サイコキャノンまで覚えたんだ…これであのヴェルザーさえ一撃で…

 

デスカイさん!俺だって初手で爆炎ドカーンしてみたいす…

自分25すよ?なのに毎日毎日、身代わり剥がしてバフ剥がして…そんなん10代のガキでも今どきやってますよ!

 

マゲス…お前…

 

 

元々は地味な速さから高火力の呪文で試合を終わらせるスタイルだった悪魔系も、時代の変化に合わせて体技を盛り込んだ多種多様な戦い方を余儀なくされており、もはや、これが悪魔系だ!と言った定型のPTは存在しなくなりつつあります。

 

 

そんな悪魔系が得意なあなた、あなたを一言で表す言葉は野心です。

 

 

上司の為なら身を粉にして働く事も厭わないというポーズを取る傍ら、力のある人間が入れ替わればすぐに態度を変える。

 

結局は全て自分の立場を保つ為の利己的な行動であり、時には自らを傷付ける事で自らの立場を確保する程のあざとさ。

 

 

そのあざとさを活かす為には、派閥による社内政治が盛んな大企業での勤務などが適しているのではないでしょうか。

 

 

 

‪魔獣…

 

あぁ二日酔いダル…よーし、とりあえず俺が最速で色々剥がすから、後は皆でガシガシやっちゃっ…って、エルギオスとクジラやん?

 

どーしたんすか?早く壁剥がし下さいよw

パニダンとかジゴスパ無いんすか?w

 

や、お前、そういう事じゃなくてクジラとエルギ居たら流石の俺も気ぃ悪いわー、てかお前は何か出来んのかよ?

 

バ、バギマータとか…てか、俺より前に動くのネェさんじゃないすか!頼みますよ!

 

マイバリ入ってるから無理

 

え?

 

私の特技固定ダメショボいから、マイバリ入ってたら無理

 

マジすか…やっぱOBのゴラゴさん呼んどきゃ良かったー

 

いや、あの人居ても無駄にウェイト食うだけじゃんwなんだよ攻撃ダメUPってwそんなもん今の状態じゃ0だよ、0w

 

たしかに…でもそうなると残りは…

 

 

 

ブヒィーン‼︎ チカラタメサンダーボルトドーン

 

 

全てはノリと勢い、しかし、その高速が故に速度順を調整しても他のPTに上を取られる事はまずない。

 

 

ただ、超高速で有るが故に、それぞれ出来る事が決まり切ってるので、有る特定の型には一切対応出来ない。

 

 

そんな魔獣が得意なあなたを一言で表す言葉は、適当です。

 

ただ、適当だからいけないという訳では無く、適当だからこそ存在する様な素晴らしい日常も有るのでは無いでしょうか。

 

そんな適当なあなたにオススメなのは大学生です。

 

 

こればかりは流石にオススメの職業なんてありません。

 

 

 

ゾンビ…

 

 

今日も、死んでは殺してまた生き返り、死んでは殺してまた生き返る…

ただ、それを繰り返すだけだ。

 

ガナさん、今日も渋いッスね!

自分なんて3割の確率で本当に死んじゃうんでそんな悟り開けないッスよ!

 

安心しろ1番左にゴルゴナさんがいる限り我等は絶対に生き返る、それに、その右にはデスソさんまで待機してるんだ。

 

確かに!今日こそは構えドレアムと槍ジェスターなんてひねり潰してやりましょう!

 

来たぞー!テンプレ軍の襲来だー!

 

よし、聞けお前ら!

先ずは俺が仁王立ちとタップダンスを剥がす。

それまで毒ボールは絶対に死ぬな!

そして俺の行動後に全体を毒に掛けた所でナイトメアソードとひねり潰すで敵は壊滅だ!

あ、デスソシストさんは亡者の呼び声で、ゴルゴナさんは予測お願いします。

行くぞー!

 

エンマハゲオター

 

え、デスソさん…何止まってるんですか…

 

ドレアムボウギョー

 

え、超魔…お前ドレアムに200ダメって…

 

 

ジェスタースターフレアデゴルゴナドーン

 

あぁ…これもまた一興…

 

 

死んでも死なない、むしろ死んでからが勝負。

 

状態異常にも比較的強く、超高火力物理で殴って来るので、マインドも昇天のヤリも無い状態では非常に厄介。

 

また、最近加入したデスソシストにより、今まで穴だった呪文での攻撃を手にしたと同時にヤリだけでは壊滅出来なくなりました。

 

 

そんな、自らの死すら目標を達成するまでの通過点に過ぎないゾンビ系、そんなゾンビ系が得意なあなたを一言で表す言葉は、虚無です。

 

この何もかもが溢れた時代、満たされてる様で満たされない日常に疑問を抱かれる方も多いのでは無いでしょうか。

 

 

そんな虚無感漂うあなたにオススメの職業は、住職です。

 

 

幸福の定義が曖昧なこの国のこの時代で、真の幸せとは何かをガンガン説いていきましょう。

 

 

 

‪物質…

 

マター君、ケツモチどうも!コイツらあとは俺らでやっとくんでもう大丈夫すよ

 

ウルセェなぁw  一応俺にも最後に予測とかさせろよw

 

出たーwマター君の舐めプw ちょっとー、ツボっちゃってせっかくの力溜めが力抜けちゃいますよーw

 

 

でも相手白夜まだ居るからタップ警戒しとけよーw

 

大丈夫す!俺エナキャン積んでるんでー!w

 

 

最速の物理と最遅の呪文、やる事決まってるのにハマってしまう、そしてやる事決まってるからこそ、それ以外の動きをした時がまた面白い、そんな物質系を一言で表す言葉は緩急です。

 

やはり、この緩急を使いこなせるあなたにオススメの職業は、お笑い芸人では無いでしょうか。

 

ベタとシュールを使い分けて沢山の人を笑わせて下さい。

 

 

 

自然…

 

バオムさんとか、海王神さん、ポセイドンさんとウマが合わなくて左遷らしいよ

 

まぁこの業界ポセイドンさんに嫌われたら生きてけないからなー

どうせ、俺らなんて身代わりもバフも剥がせ無い、ただ蘇生と回復を繰り返すだけの歯車に過ぎないんだよ

それに難しい事は全部ポセイドンさんに任せて言われた通りに動いてた方が楽だろ?

この思考停止で脳みそがトロけてく感じ…ポセイドンさんの一部になってるこの感覚が堪んないだよな…

 

ポセイドンがいなければ何も出来ないと見せかけて、レティスリーダーで魚とほうおうを用いた速攻PTがハマれば強いとか。

 

ただやはり99%はポセイドンありきのPTです。

 

そして、決まった時刻に決まった動きを淡々とこなして行く、そんな自然系を一言で言い表すなら、真面目です。

 

 

 

やはり、真面目な事のみを求められる職業と言えば、公務員でしょうか。

 

 

勿論、公務員といっても様々有りますが、概ね奇抜なアイデアや凄まじいバイタリティを求められる様な事は無く、ただ言われた事を言われた通りにやって居れば何も問題有りません。

 

 

逆に言われた事以上の事をやろうとするあまり、お上の意思に背く様な事をすれば即左遷も免れないのでその辺りは要注意かもしれません。

 

 

 

という事で、それぞれの得意な系統別に向いてる職業を勝手に診断させて頂きました。

 

 

もう8月が終わり、先輩達が内定に一喜一憂してるのを横目に、来年に向け絶賛就活準備中の方も多いかと思いますので、その様な方達のお役に立てば幸いです。

 

 

 

終わります。

ガルマザード使いこなしてる選手権

どうも、ご無沙汰しております。

 

最近は公式大会も近い事も有り、情報漏洩を防ぐ為にブログの更新を控えておりました。

 

 

というのは建前で、単純になんか長い文書書くの面倒臭いから更新してなかったというのが実情です。

 

 

しかし、流石に先日の更新を持ってそんな事言ってられない状況となりました。

 

 

 

 

何故なら、タイトルの通りガルマザードが新生を果たしたからに他なりません。

 

f:id:nex_dqmsl:20180828012853p:image

 

このガルマザード、年末の実装魔王という割に殆どラウンド開始時にマソを撒くだけで終わっていたのですが、今回の新生で得たのは

 

 

マソ撒きに、相手の体技、斬撃、踊り、通常攻撃ダメージの半減を追加した特技

 

偶数ラウンド開始時に敵をマソ状態にする乱打を行う特性

 

マソ状態の敵に全体550ほどの呪文特技

 

などなど

 

 

 

 

一言で言うと、かなり面倒になりました。

 

 

そして、コイツの新生と同時にGPはガルマで溢れ、誰もが、俺のガルマの使い方が1番イケてるぜ!と言わんばかりのそれぞれのPT構成を披露しており、今やガルマを1番使いこなしてる人が1番偉い、ミラー意識して光のはどう積んでないヤツは童貞、玄人はマソ汚染とマソ侵食両方積んでる、という様な風潮がある事は確か。

 

 

 

ならば、この波に乗らない訳にはいきません。

 

 

 

という事で今回は、ガルマザード使いこなしてる選手権にエントリーすべく、何PTか試して個人的にしっくり来た、新生ガルマを用いたPTをご紹介したく思います。

 

 

まずはこちらの

 

 

f:id:nex_dqmsl:20180828155435p:image

f:id:nex_dqmsl:20180828160411p:image

トガミアム

 

 

 

マソ攻撃居ないじゃん?、と思われるかも知れませんが、逆に他にマソ要員居ないとガルマ使っちゃいけない法律でもあるんですか?と私は問いたい。

 

 

マソ自体では無くマソ侵食によるダメ軽減に焦点を当てても良いのでは無いでしょうか。

 

 

 

このPTの長所としては、速攻PT相手に

 

f:id:nex_dqmsl:20180828160614p:image

 

1R目の被ダメをここまで抑え2ラウンド目開始時にほぼ最速で2ピオ2バイキから絶技とハザード打ち込んで相手を壊滅させる事が可能。

 

 

また、耐久相手でも

f:id:nex_dqmsl:20180828161158p:image

 

f:id:nex_dqmsl:20180828161210p:image

 

ギガマホトラを駆使すれば相手をMP切れさせ勝つ事も出来ます。

 

 

 

 

このPTやはりトガミとドレアムを同時に落とさないとキツいのですが、ドレアム構える事により受ける攻撃は半減になった体技と踊りと通常攻撃と儀式のみ。

 

 

そして、トガミ自身はクジラで身代わればほぼ落ちない。

 

 

現状、単体での無属性高火力特技は、斬撃、体技、ブレスしか無く、半減出来ないブレスはクジラで牽制出来るので中々トガミを集中砲火出来ません。

 

また、クジラの採用によりjesterのスターフレアも多少牽制出来るので、物理PTに入ったjesterも泣く泣くクソダメのギガクロスブレイクを打たざるを得なくなる事も。

 

 

ていうかこのjesterのスターフレア、今回のガルマ新生でより重要になった気がします。

 

 

 

ラプソーン、ヴェルザー、オムド、マター、オメガ…硬かったり反射されそうだったりで斬撃や体技で落としにくいヤツを1撃で落とす為に開発されたこのスターフレア。

 

 

今回のガルマ新生により軒並み使い難くなった斬撃や体技に打って変わって、更に今まで以上にそれら面倒なヤツらの処理に重宝する様になるかと思われます。

 

 

勿論、ガルマ自体に対しても弱点で打ち込んで行けるので、2ラウンド目開始時の乱打を防ぐ為にもスターフレアで確実にガルマを落としておきましょう。

 

 

逆に、上記のヤツらにはギラ盾なんかよりデイン盾を装備する事をおススメします。

 

 

環境的にjester見かける事多いのですが、あまりデイン盾見かけないのは不思議ですね。

 

 

 

話は戻りますが

 

上記のPT、フレイザードとリオーはNG。

 

 

という事で装備の槍や呪文防御UPでお茶を濁して居ります。

 

 

f:id:nex_dqmsl:20180828161921p:image

 

まぁトガミ自体そんな強化されてなければ普通に斬撃でもやれるんですが。

 

エスターク「あぁツラいわー、俺の斬撃半減されちゃって1000もダメも出ねぇのツラいわー、まぁ流石に1撃で倒せはするけど本気出せないのってツラいわー」

 

という感じです。

 

これと似たパターンとして、クジラをSのマーズやオーガやドラメタやクロコにするパターンも有効であり、ウェイト下げる事によりドレアムに黄金の爪を装備させられる為、汎用性は高まるかもしれません。

 

 

 

続いては

 

 

f:id:nex_dqmsl:20180828165150p:image

 

先程とは真逆の、純粋な暴力のみを追求し守りを捨てた漢の中の漢達だけを集めた、通称、広域指定暴力団PT。

 

 

 

彼等にとってマソとは、非ダメージを半減する為の物に非ず、余ダメージを倍増させる為の物。

 

 

言わば、何かを殴る時に拳に握る100円ライターみたいな物です。

 

 

 

特徴としては、ガナサで仁王立ちやバフを剥がして、デモスペでマソ入れる事により、ガルマが初手からハザード2種を打っていけます(強いとは言ってない)

f:id:nex_dqmsl:20180828170515p:image

 

勿論、1R目イキって無駄に攻めたにも関わらず、2R目で侵食入れて小賢しく生き残ろうとするしたたかさを見せる事も可能。

 

f:id:nex_dqmsl:20180828170548p:image

 

結局、ガナサが1番火力出ます

 

f:id:nex_dqmsl:20180828170902p:image

 

まぁ、侵食対策ディアノーグ光の波動の対策になってるので、相手に光の波動打たせずマソ汚染入られたりで有効かもしれません。

 

 

という感じで、ガルマ使いこなし選手権、私はこの2PTで参加したく思います。

 

 

保険張らせて頂くと、3秒で組んだPTですし、正直穴だらけなのでそこまで強くないかもしれませんが、普通に強いPTにも勝てたので実用性が無い訳では無いかと。

 

 

 

ていうか、そもそもガルマザード自体メインストリームで活躍するタイプでは無く、アングラで特定の層から確固たる指示を集めるタイプのアーティストです。

 

 

それを勝手にMステに引っ張り出して、空気に合わない、雰囲気が暗い、とか言っても、そりゃそうだろってなりますよね。

 

 

 

つまり、ガルマザードをGPにおいてメインで使いこなせる人はかなりのハードコアで有り、好きモンで、変態です。

 

 

 

 

また、かの有名なマンガでも言ってました

 

 

ガルマは添えるだけ。

 

 

ガルマでシュートを打とうとしてはいけません。

 

 

ガルマはあくまでシュートを安定させる為の支えに過ぎないからです。

 

 

 

 

最後に、幾ら新生で強化されたとは言え、ドレアムやヴェルザーの様にとりあえず入れておけば強い魔王では無い為、使うとしたらそれなりの信仰心や胆力が必要となる事が伝われば幸いです。

 

 

終わります。

 

 

 

48時間限定ドリームくじ

どうも、先日はドリームくじの結果発表とともに48時間限定ガチャが実装されたという事で、各所で阿鼻叫喚が見受けられましたが、皆さまご健在でしょうか。

 

 

私は

 

f:id:nex_dqmsl:20180808042820p:image

f:id:nex_dqmsl:20180808042831p:image

f:id:nex_dqmsl:20180808042851p:image

 

可もなく不可もなくという感じでした。

 

このドリームくじ自体、決して戦力UPを狙う物では有りませんので楽しめただけ良かったのですが、こちらの

 

f:id:nex_dqmsl:20180808043023p:image

 

f:id:nex_dqmsl:20180808043030p:image

 

f:id:nex_dqmsl:20180808043041p:image

 

f:id:nex_dqmsl:20180808043111p:image

 

f:id:nex_dqmsl:20180808043119p:image

 

48時間限定ガチャで一切の戦力UPを行えなかったのには些かの不服が残る次第です。

 

 

 

 

てか、48時間で思い出したんですが、丁度私48時間ほど前に海外からいらっしゃった取引先の方のアテンドを夜の街でしておりまして、その際に怒り感じた事を思い出してしまいました。

 

 

その怒りの矛先というのは、デリヘルの本番行為の禁止に他なりません。

 

 

コレに関しては、海外から取引先がいらっしゃった際にいつも感じるのですが、何で金払って本番行為禁止なんですか。

 

 

 

 

別に万国共通でコールガールが本番禁止なら、海外からのお客様も納得して下さるので一向に構わないのですが、私の知る限り日本だけです

 

金払って女呼んでSEX出来ないとかいう訳の分からない国は。

 

 

 

確かに、それなら吉原へ行けと、ソープへいけと、そう仰る気持ちもわかります。

 

 

しかし、ソープなんて遅くても0時までしかやってませんよね?

 

 

そんな時間までに、東京の名所を紹介して食事を済まし、そんな感じの気分になるまで酔いが回る様に酒を飲ませる様な1日のスキームを組めと?

 

 

不可能です。

 

 

勿論、ある程度話の通じる知り合いの店で本番まで行ける子をお願いして取り計らうのも一つの手ではあるかも知れませんが、久しぶりの来日、もう向こうは日本の女を抱く事しか考えて無い位の勢いですから、それはネットを端から端まで吟味して選り好みする訳で、融通の利く店の中に好みの女性が居ない場合その作戦は即アウトな訳ですよ。

 

 

ふざけんなって話です。

 

 

 

 

しかし、そんな文句ばかり言ってても仕方ないので、私は毎回デリヘル嬢がホテルの下で送迎のバンから降りて会計係と別れる隙をついて

 

「すみません、上で待たれてるお客様が外国の方で日本語が不自由なんですが、もし宜しければSEXの方をして頂けませんか?その際に掛かる別途料金は指の数で指定して頂いて結構です。何卒宜しくお願いします。」

 

 

場合によっては、送迎兼会計を運転手を行う事が有りますので、このセリフを運転手とデリヘル嬢が別れて部屋に入室する一瞬の間に放り込まなくてはいけないので、こちらとしては毎回冷や汗物です。

 

 

 

大体、「SEXの方をして頂けませんか?」ってなんなんですか。

 

 

頂けませんか?

 

 

 

は、まだ良いとして

 

 

 

SEXの方

 

 

って頭おかしいですよね。

 

お会計の方○○○円になります、と言った日本語が間違った日本語だという事はネット上でも昔取り沙汰されておりましたが、SEXの方、以上に間違った、〜の方、という表現は未だ嘗て耳にした事が有りません。

 

 

自分で言っててたまに悲しくなります。

 

 

まぁ、結果としてその様な企業努力や海外の取引先の方が中々ナイスガイだという事から、この、SEXの方宜しくお願いします作戦は未だに失敗した事は無いのですが、もし失敗した際の事を考えると気が気では有りません。

 

 

カジノ設立や、ラブホをビジネスホテル化するリノベーティブ、街中の標識の多言語化東京オリンピックに向けて色々な所でそこに対する努力が行われてる事は認めざるを得ませんが、外貨獲得の上で本質的な改善をするにはまず、

 

 

デリヘルでSEXをデフォで出来る様にするべき

 

 

私としては声を大にしてそう主張したい所存にございます。

 

 

 

すみません、話が逸れてしまいました。

 

 

まぁそんな感じで魔王くじと48時間はそんなもんだろうという結果に収まった訳ですが、問題は

 

f:id:nex_dqmsl:20180808043829p:image

 

S以上確定でコイツが出てしまった事。

 

 

 

コレで6枚目。

 

 

 

コイツとの出会いはかれこれ一年近く前に遡るのでしょうか。

 

 

 

挫けぬ心と排水の一閃という強力な要素を引っさげ実装されたコイツを見て私は感じました。

 

 

コレは引かないとダメなヤツだ…と

 

 

かくして私はコイツを集める事を決心した訳ですが、そこには一つ大きな弊害が有りました。

 

 

 

それは、私はシラフではガチャが引けないという事に他なりません。

 

 

というのも…

 

 

ちょっと話長くなりそうなので、今回はこの話をするのはやめておきます。

 

 

 

何にしろ、微課金でプレイする限りにおいては、神獣すらも被りを気にして交換券を使っていかないといけないなんて世も末ですよね。

 

 

終わります。

 

 

 

マスターズGPで強いモンスターTOP3 2018/8/5付け

どうも、どうもどうも。

 

最近はブログの更新も疎らという事で、何故かこの様に

f:id:nex_dqmsl:20180805154407p:image

昔の記事が注目の記事ランキングに入ってしまう事が有ります。

 

まず気になるのがダースガルマの記事。

 

これ、実装時に書いたヤツなんですが、常にランキングの上位に居るんですよね。

 

不思議です。

 

単に、ダグジャガルマというワードでの検索率が、他のワードより優ってるという事なんでしょうか。

 

 

 

しかし、そんな事はどうでも良いです。

 

問題は、半年以上前のGPにおいての強力なモンスターランキングが今現在も見られ続けてるという事。

 

 

dqmslの寿命は持って後3、4年。

 

つまり最長8年でその生涯を終える事になりますが、これを日本の平均寿命の80歳と比較すると、1/10となります。

 

つまり、単純な比例関係で言えばdqmslの体内時計の進行というのは、我々人間の10倍ほど早く、半年というのは人間の変化に当てはめると、約4年程の歳月の経過に匹敵するのです。

 

 

 

約4年とは短い様でとても長い期間です。

 

 

例えば

 

それは、有る人間が高校を卒業し就職するまでの期間で有ったり。

 

また、有る人間が生まれ人格の基礎が形成される期間であったり。

 

もしくわ、有る人間が密輸と詐欺を行いその罪を償うのに有した期間であったり。

 

 

最近、その約4年の懲役を経て外に出て来た人間も言っておりました。

 

 

ベタだけどシャバの空気は美味い、と。

 

 

つまり4年とは、動物が人間になる期間であり、子供が大人になる準備をする期間でもあり、ベタであるにも関わらずわざわざシャバの空気の上手さを伝えたくなる程の期間でもある、という事です。

 

 

そして、そんな変化を齎す程の時間が経過してる訳ですから、当然GPの環境なんて変わりまくっており、にも関わらず、昔の環境におけるランキングが現在も観覧され続けてるとは由々しい事態である為これは何とか訂正しなくてはなりません。

 

 

という事で今回は、現環境(2018年8月)においてのGPで使えるモンスターTOP3をお伝え出来ればと思っております。

 

第3位

 

白夜の魔神

 

f:id:nex_dqmsl:20180608194053p:image

 

セルフダメバリにより、耐久PTは勿論速攻PTにおいても初手の絶技等による全滅する事を防ぐ事が可能。

 

何が優秀かって、やはりそのセルフダメバリと、特技枠3つ空いてる所でしょうか。

 

タップダンスはデフォ特技なので外せませんが、体技予測辺りすら個人的にもう要らない感じもあるので消すかもしれません。

 

 

 

防御して次のラウンドまで生き残るだけでも効果を発揮出来る数少ないモンスター。

 

特に、ドレアム&ヴェルザー&フレイザード、みたいな相手のPTに対しては、相手ドレアム初手構えをする事も多いので、無理に初手体技予測やタップをしてフレイザードとブェルザーの息に焼き殺され2ラウンド目に何も出来なくなるよりも、その恩恵が最も発揮される2ラウンド目頭に体技予測が出来る様に、初手きちんと防御しておく事が懸命に思えます。

 

 

第2位

ウィンディオ

f:id:nex_dqmsl:20180805155648j:image

 

範馬バギ。

 

dqmslの風雲児。

 

数々の異名を持つ彼ですが、実力も折り紙つきです。

 

 

まず、バギブレイクによるバギ耐性2段階下げ。

 

コレが強力過ぎる。

 

環境的によく見かける魔王なんかで言っても、耐性が有るのはオルゴとエルギオス位なので如何に通りのいい属性かというのが分かるかと。

 

更に、暴風によりバギ耐性下げが行えるので、バフ乗ったヴェルザーなんかも頑張れば落とせます。

 

 

そして、一応ドレアムに対しても3倍ほどの倍率で攻撃力依存のダメを与える事の出来る全体体技も有してる為不足の事態にも対応出来る。

 

 

現在開催中の単体PTでの無制限に置いては、そのあまりの紙装甲が故に行動前に落ちる事もある事や、エルギオスとクジラの組み合わせに対して最速で動いてしまうとその火力を存分に活かせない為か、使用はあまり見かけませんが、速度PTに置いては本来必須級の速度と火力を有してる様に個人的には感じます。

 

 

 

そして、速度PTってある程度誰が先に動いても成立する様な特技構成がなされて居ないと成立しない事も有りますが、コイツに関しては最速でも中速でも仕事出来る特技構成である事は本当に脅威です。

 

 

第1位

 

ヴェルザー

 

f:id:nex_dqmsl:20180805162753p:image

 

耐久インフレの象徴的な存在。

 

HP30%up、防御バフ、被弾時250近いHP回復、コレによりバフ剥がしが最速のハヌマーン以外居ない魔獣PTなんかは初ラウンドにヴェルザー以外殲滅出来る物の、ヴェルザー1体を残し持続ダメを付与され防御で粘られ負ける事も。

 

 

 

 

コイツに関しては他に特に書く事は有りません。

 

というのも、誰しもがその強さを体験してると思うので。

 

 

ただ、個人的にはザオリク付いて無いとやる事無くなる事も多いので、超マスのザオリクでも付けた方が良いモンスターで有ると思います。

 

 

 

という感じで適当に強いモンスターを並べさせて頂きました。

 

ただ、コレ以外にもドレアムやリおーやマジンガやエルギオス等、強力なモンスターは沢山居ますし、それら活かすも殺すも全てPT構成と立ち回り次第であり、こう言ったランキングは、取らぬ狸の皮算用、絵に描いた餅、卓上の理論であり、全て絵空事の茶番である事をご理解頂けると幸いです。

 

 

終わります。

塔のハイスコアと周回

※この記事は1ヶ月程前の下書きになります。

攻略情報等今更感が有りますが、塔のハイスコアが伸び悩んでる方がいらしたらご覧頂ければ幸いです。

 

 

 

どうも、世間は夏本番と言う事で海等のレジャーへの行楽も盛んな今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。

 

 

私は勿論、塔とGPをやっております。

 

 

海に行った際もずっとやっていました。

 

 

波に揺られながらずっと塔のお守りを厳選しており、その際に費やした額は海に行った際に掛かった額を凌いでいたのも良い思い出です。

 

 

多分、追い風をその海でその日1番喜んでいたのは、どのサーファーでも無く私だったでしょう。

 

 

 

ただ、いい加減良い年なんですからTPO位弁えなくてはなりませんね。

 

勿論、周りへの対応はゲームをしてない人間以上に気を使う様にはしておりますが、それでもずっとゲームやってるヤツって常識的に考えてヤバいですから。

 

普段は親しい人間と居る時や仕事の時以外は、誰かと居てゲームする事なんてまず有りませんが、やはり、塔の様な先鋭的なコンテンツの実装時には常にやってしまうのでそこら辺も考え物だなと思った次第です。

 

 

まぁ、そんな事はどうでも良いんですが、その甲斐あってか

 

f:id:nex_dqmsl:20180724081458p:image

 

やっと称号以外の報酬が手に入る所までスコアを伸ばせました。

 

 

前回の記事で、ハイスコア狙いと周回は全くの別物と記載しましたが、最終的にはもはやハイスコア狙いの周回となっておりました。

 

 

というのも

 

良い札を正しい順番で引いて正しいコマンドを打つ

 

それは前提条件でしかなく、その上で通常フロアや強敵の居るフロアを引き続けなくていけないというのが個人的には意外に難しかった為、ハイスコアの為にこちら側の条件を幾ら整えた所で、塔側の折り合いが付かず、札厳選を踏まえた上での挑戦を何度も強いられるハメになった、というのがその実情です。

 

例えば、札の厳選に8階の時点で1万円近く使ったのにも関わらず、9階で塔の魔物確定演出や運試しフロアを踏んでしまった事が何回も有ったり。

 

 

てか、確定演出フロアも勿論要らないんですが、それ以上にあの運試しフロアって100害有って一利なしですよね。

 

 

当たりルート選んでも石3個とか、もはや何をもって当たりなのか全く分かりません。

 

運試しフロアを踏んだ時点で運勢は最悪なんですから、それ以上良いも悪いも無いというのに。

 

それに、逃げれるからまだ良いものの、あのレオコーン普通に戦うと結構な火力に耐性もギラデインドルマ全半減とこちらの属性攻撃全て通りにくいので本当厄介です。

 

 

本当にあのレオコーンには、本来の自分の耐性を思い出して欲しい所ですね。

 

 

話はそれてしまいましてが、そんなこんなで色々自分なりの経験を凝縮した先程のスコア、まだ凄いスコアとは決して言えませんが、一応報酬を取るには充分なスコアですし、まだ報酬を取れずに困ってる方もいらっしゃると思うので、今回は、自分なりのハイスコア報酬を狙う上でのノウハウ等お伝え出来ればと思います。

 

ポイントとしては

 

1.スコア算出方法

2.敵の傾向

3.選ぶ札の種類

4.選ぶ札の順番

5.おうえんPT

 

ここら辺になってくるかなと

 

まず、

 

スコアの算出方法なんですが、2chで見たヤツが大変参考になったので完全にそのまま転載、というか自分用に撮ったスクショを貼ります。

 

f:id:nex_dqmsl:20180724084331p:image

 

f:id:nex_dqmsl:20180724084338p:image

 

完全に正しいのかは分かりませんが、感覚的には確かに、と頷ける内容です。

 

てか、こういった算出方法逆算出来る方って本当凄いですよね。

 

特技の検証なんかもそうですが、Aが真の時にBが偽ならCは真でCが真の時Dは…、みたいな擦り合わせを何回もしてく訳ですから、その論理的思考能力は勿論の事、気概にも圧倒されます。

 

 

そして、そんな検証の結果の賜物である先程の計算式、この計算式に則って報酬目当てのスコアを狙うとなると

 

 

 

 

 

雑魚やボスを1ラウンド以内に倒せる火力は必要では有るが、終盤の強敵は4ラウンドくらいで仕留められる程度で充分

 

最大ダメージもその過程で10000くらいあれば充分

 

モンスター討伐数は通常フロアのみでも問題無い、むしろモンスターフロアを引いた際には強敵戦時のターン数や増MPに割かなくてはいけないリソースを考えると極力接敵しない方が良い

 

誰も死なせてはならない

 

 

 

個人的にはここら辺を意識してれば良いかなと思いました。

 

 

 

 

 

 

では、それを実現する上での把握すべき敵の傾向なんですが、後半階以降の強敵

 

 

ギガデーモン

耐性.ギラ等倍デインドルマ半減

HP.15000くらい

注意点.マインドと3ラウンド目の高火力

 

 

 

じげんりゅう

サラマンダー

 

耐性.ドルマ等倍デインギラ半減

HP.20000くらい

注意点.高火力ブレス(サラマンダーはマインドも)

 

 

 

スカイドラゴン×2&グランシーザー

 

耐性.あまり覚えてない

HP.あまり覚えてない

注意点.体技が痛いので追い風有ってもツラい、ただスカイドラゴンは耐久そこまで無いので火力と速度有れば2体とも動く前に落とせる

 

 

ダーティードール×2

 

耐性.ギラデイン等倍ドルマ半減

HP.10000くらい

注意点.マヒとタップダンス

 

 

メタルスター

 

耐性.デイン等倍ギラドルマ無効

HP.5000くらい

注意点.ダブルマダンテはスコア狙いの上で取る事の無い呪文ダメ軽減でしか防ぐ事が出来ず、700×2食らうので2ラウンド以内に倒したい

 

 

この様な認識です。

 

 

 

そして、それらの対策として最も重要になる札の選定ですが、これは何を重視するかによると思います。

 

 

私は呪文型の選定を行いました。

 

理由は

 

基礎値が賢さUP1枚で上限まで行くので呪文ダメUPに振れる事

 

じげんりゅうとサラマンダーという最も体力の高い敵に対して、等倍で単体火力を用いれる事

 

マジブレでワンチャン最大ダメージが跳ね上がる

 

この辺りですかね。

 

正直他で試みた事が無いので分かりませんが。

 

 

 

具体的には

 

f:id:nex_dqmsl:20180724094940p:image

 

こんな感じです。

 

考え得る限りかなり理想に近い布陣でしたが、ジェム300ほどで揃いました。

 

SSランクの札が

 

おいかぜ

MP回復

デイン300

ギラ300

 

の4種類ですが、これはそれぞれ

 

息耐性2段階

 MP120

呪文200%

呪文200%

 

にしてもそこまでスコアに影響は無いかと思われます。

 

 

ただ、耐久に全く振ってないのでおいかぜ無いと、しゃくねつからの煉獄火球で誰かしら死ぬ可能性も有るので、必要に応じて防御をさせる必要が出てくるかもしれません。

 

 

あと、ギラUPに関しては、ギガデーモンやダーティードールに等倍を取れる、道中の敵を一掃出来る、等の理由で有ると非常に楽です。

 

全体火力なので強敵戦においては軽視しがちですが、やはりかなりのダメージ底上げが行われてるので、ベギラマも上手く使って行けるとその分のダメで丁度削れたりと中々有用でした。

 

 

 

次に、それらの札を選ぶ順番です。

 

まずは、序盤の強敵にやられない様に速度と火力を優先的に上げる事でしょうか。

 

体力に振らないので有れば、4階のキンリザの攻撃もかなり脅威的ですので

 

速度UP&ダメUP&ダメUPor覚醒

 

この3種類は揃えておかないと非常にリスクが高いです。

 

後は、出るタイミングも有るので一概には言えませんが、6階までに追い風か息耐性を獲得し、取得後は直ぐにMP補填系の札を取得するのが効率の良い流れになるかと思います。

 

 

要は、

 

序盤の速度と火力の基礎作り

 

中盤のブレス対策とMP管理

 

終盤の最大ダメージ伸ばし

 

こんな感じになるかと思います。

 

 

 

賢さに関しては、120%up有ったら入れとく位の感じで良いかと思います。

 

 

この優先順位って個人的には難しくて、3階の段階で2つとも火力UPを取った状態からおいかぜを選んだら、4階のキンリザに先手を取られる事となり結果1人死ぬという事も有ったので、3階で何が出ても拾える様にするという意味で1、2階で素早さと火力の2つを揃える事が良い時も有れば

 

 

1、2階で速度と火力を得る為に2階で常においかぜをスルーしたが為にその後100回程札の選び直しを行うハメになったりと、そこは正直運になってしまいますが。

 

 

 

 

最後に、それらステやダメUPの札程では無いにしろステにおいて結構なウェイトを占める、おうえんパーティですが、個人的には MPと素早さと攻撃重視で良いかと思います。

 

具体的には

 

f:id:nex_dqmsl:20180724102545p:image

こんな感じでした。

 

全く攻撃に振らないと、2階の段階で特技を使わないと2ラウンド目に突入する事も有るのですが、逆にこの位振っておくとひくいどりも問題無く通常攻撃のみで落とせます。

 

肝心の MPも中盤までかなり余裕が出来、速度も120%up一回取るだけでダーティードール以外には全先制出来る様になります。

 

攻撃は他で幾らでも補えるので、物質系はタイプG4体とかでも良いかもしれません。

 

スライム系の耐久

魔獣系の脳筋

物質系の MP+α

悪魔系のセルゲイナス

 

このおうえんパーティ設定の際に、再度リーダースキルを色々見返したりしましたが、それぞれ系統の特色が出てるのは良いですよね。

 

 

 

そんな感じで個人的なハイスコア狙いの肝について述べさせて頂きましたが、やはり、1番大事なのは、札厳選時に通常フロアを引き続ける運と、ダメでも何度も挑戦するジェムと根気です。

 

ただ、1番高い確率で出るフロアを前提にして、そこまで出る確率の低くない札の完成パターンを想定して登って行く、これは必要ジェムを抑える上で必要な事かと思われますので、もしまだ塔の報酬を獲得出来てない方の参考になれば幸いです。

 

 

 

 

そして、次は周回に関してです。

 

 

私は

f:id:nex_dqmsl:20180804120508p:image

 

この様な応援PTを用いております。

 

基本的に速度を最重視してまして、それは何故かと言うとボス以外は全て逃げるからに他なりません。

 

 

これにより、速度札取らなくても3体くらいは先制出来ますので、その3体の内1体は大体逃げる成功してくれます。

 

 

逃げるを用いると時間の短縮だけでは無くMPの節約も出来ますので、仮にMP増が出なくても全く火力に札を振れてないという状況が無い限り、患者の石2個で9階のボスは倒し切れて個人的にはオススメです。

 

そしてその上で、防御<賢さ<HP<攻撃<各種ダメUP、の順で60%以上は出た瞬間に取り、一度取った物に関してはまだ取って無い物に対して50%以上の差異がない限り取らないという様な基本方針の下進めて行きます。

 

 

 

塔はランダム要素が強い分、ある程度どの札が出ても対応出来る様な基本戦略を決め、それに準じた札の3択を、如何に瞬時に行えるかが周回速度を速める為に必要な気がします。

 

 

これで大体周回速度一周4分前後で10周に1回は全滅と言う感じです。

 

 

 

 

 

まぁ周回なので好きな様にやるのが最適かとは思いますが。

 

 

 

それにしても塔ってダルいですよね。

 

一体後何周すれば良いのでしょうか。

 

多分、既に静寂の塔よりも登り降りしてます。

 

 

何より周回に掛かるのが時間だけでは無く、ある程度適切な選択に必要な集中力というのも面倒な一因です。

 

 

てか、札ってなんなんですかね。

 

 

早くサイゲームスに脱税の容疑で札が下りて欲しいです。

 

終わります。